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Barbería ​

La barbería cambia todo lo de la cara: padres, forma de la cara, piel, pelo, barba y maquillaje. Funciona como la tienda de ropa: todo se prueba al instante y se cobra solo cuando el jugador paga. Salir con cambios pregunta antes (ver Salir con cambios).

Es para los personajes freemode, el hombre y la mujer. A un jugador que lleva otro ped se le avisa. Los admins también tienen arriba un botón { }, para copiar o pegar el JSON del personaje.

Padres: tres retratos enmarcados con cuánto pesa cada uno, el triángulo de mezcla y el tono de piel
Padres
Cara: la forma de la cara con paneles de dos ejes
Cara
Cabello: el corte y la carta de color, con los colores como mechones del corte
Cabello
Maquillaje: una capa con su estilo, opacidad y color
Maquillaje

Padres ​

La cara es una mezcla de tres caras, cada una con su propia piel. Cada cara es un retrato enmarcado en su propia tarjeta:

  • En la tarjeta de cada cara, ▲ ▼ en el borde del marco (o ↑ / ↓) cambian la cara, y ◀ ▶ al lado de la piel (o ← / →) cambian su piel. La tarjeta también muestra cuánto pesa esa cara en la mezcla, en %.
  • Un clic en el retrato abre todas las caras (Ver todas las caras), y un clic en la piel abre todas las pieles (Ver todas las pieles). Las dos tienen un selector Hombres | Mujeres.
  • Mezcla de las 3 caras: arrastra el punto dentro del triángulo. Cada esquina es una cara, con su porcentaje al lado. Un doble clic lo deja a mitad de camino entre las caras 1 y 2. Con las teclas: ← → entre la 1 y la 2 · ↑ ↓ la 3.
  • Tono de piel: la mezcla de las pieles.
Todas las caras como retratos enmarcados, con el selector Hombres y Mujeres

Cada cara tiene su propio color en todo Padres: las caras 1 y 2 llevan los colores del tema del menú, y la cara 3 va en plata (en otro color que se distinga, si el tema ya es plateado). El mismo color marca su tarjeta, su esquina del triángulo, su parte de la barra de la mezcla y la pista del tono de piel. La cara elegida lleva el anillo del degradé. Una cara al 0 % solo se ve más apagada: se puede seguir cambiando.

Las caras muestran la foto sacada en el estudio del panel de admin, o el retrato del propio juego si no tienen. Ver Fotos del catálogo.

Al abrir, la barbería lee la cara que el personaje tiene de verdad.

Packs de caras

El juego tiene las caras 0 a 45, y la config viene solo con esas. Si tu servidor tiene un pack que agrega más, pon en Config.ShapeMax su última cara y agrega sus caras de hombre y de mujer a Config.FaceRanges (el que vende el pack sabe cuáles son cuáles). Hasta entonces sus caras no aparecen. Ver Referencia de la config: packs de caras.

Cara ​

La forma de la cara, en ocho grupos: nariz, cejas, pómulos, ojos, labios, mandíbula, mentón y cuello. Cada panel mueve dos cosas a la vez, como el ancho de la nariz y la altura de la punta; los deslizadores mueven una. Los números bajo cada panel muestran los valores. Ojos también tiene el color de ojos: cada ojo como lo pinta el juego del propio jugador (ver Packs de ojos).

Packs de ojos ​

Cara, Ojos: el ojo elegido en grande con su número y su nombre, y los 32 ojos como los pinta el juego del jugador

No hay que configurar nada. El juego pinta los colores de ojos con una sola textura, mp_eye_colour, y un pack de ojos trae la suya. La barbería y el creador recortan en sus 32 ojos la que tiene cargada el juego de cada jugador, así que los jugadores ven los ojos de tu pack (con escrow o sin), o los del juego si no hay ningún pack. El carrito muestra el mismo ojo.

  • Nombres. Mientras ningún recurso que corre trae mp_eye_colour.ytd, los ojos tienen los nombres del juego («Verde», «Atómico»...). Con un pack, cada uno va por su número («Ojos 12»), porque sus imágenes no son las del juego. Puedes ponerles nombre en Config.Eyes.names. Para saber el número de un ojo, elígelo en el menú: sale entre las flechas.
  • Ojos escondidos. Config.Eyes.hidden saca ojos del menú, y el servidor no los vende. Quien ya tiene uno lo conserva, y un personaje nuevo nunca empieza con uno.
  • Sin la imagen. Si el juego todavía no cargó la textura, el menú lo vuelve a intentar unos segundos. Mientras tanto muestra los círculos de colores de siempre en un servidor sin pack, o casillas con el número con un pack.
lua
Config.Eyes = {
    fromGame = true,      -- false: los círculos de colores de siempre
    gameNames = 'auto',   -- true: siempre los nombres del juego; false: siempre por número
    names = {},           -- por ejemplo { [0] = 'Miel', [12] = 'Verde oliva' }
    hidden = {},          -- por ejemplo { 26, 27 }
}

El servidor lee solo los nombres de la carpeta stream de cada recurso que corre, nunca los archivos, y vuelve a leer un recurso cuando arranca o se apaga. Ver Referencia de la config: ojos.

Piel, cabello y maquillaje ​

Los detalles de la piel, las cejas, la barba, el pelo del pecho, el maquillaje, el rubor y el labial son capas. Cada capa tiene:

  • un estilo, que se cambia con ↑ / ↓ o haciendo clic en su número,
  • una opacidad, que se cambia con ← / → o el deslizador,
  • un color de la paleta del juego, para el pelo, la barba, las cejas y el maquillaje.

Quitar saca una capa. Sacarse una capa que el jugador ya tenía (la barba, las cejas, el maquillaje…) no cuesta nada, pero es un cambio: el carrito lo muestra como Sacar · Cabello con la capa y Se saca entero, su botón ↺ (Dejátelo) lo deshace, y salir con él pregunta antes.

SecciónQué tiene
PielManchas, edad, tez, daño solar, lunares y pecas, manchas del cuerpo.
CabelloEl peinado (con su foto) y la carta de color, las cejas, la barba y el pelo del pecho.
MaquillajeMaquillaje, rubor y labial.

La barbería en tus manos ​

Dos herramientas enseñan la barbería haciéndola: el jugador elige el color mirando su propio pelo y compara el resultado con cómo entró. Cada una se puede apagar (ver Apagar partes).

Carta de color ​

En Cabello, los 64 colores de pelo son mechones del propio corte del jugador, teñidos igual que los tiñe el juego. El jugador ve cómo queda de verdad cada color en ese corte antes de elegirlo.

  • Solapas Naturales y Fantasía.
  • Cada color tiene un nombre, sacado de la paleta del juego (Negro, Castaño oscuro, Castaño rojizo, Cobrizo, Rubio, Plateado, Rojo, Turquesa…), y su número. El elegido muestra los dos debajo de los mechones, y al pasar por un mechón se ve Nombre · #n. El negro plano del juego (61) se llama Negro, y sus dos filas de sal y pimienta (62 y 63), Sal y pimienta.
  • Los reflejos siguen al color hasta que el jugador elige otros. Elegir reflejos muestra los 64, cada uno con el color del reflejo solo debajo, y un medidor dice cuánto se notan en ese corte. Que sigan al color los vuelve a poner siguiendo al color.
  • Cejas y barba al tono: les pone a las dos capas el color del pelo.
  • Un corte que el juego no tiñe traba la carta (Este corte trae su color). El color queda como estaba y no se cobra.

Las tiendas de ropa también venden el corte y su color, con la misma carta (sin Cejas y barba al tono: las cejas y la barba se venden solo acá). Ver Tienda de ropa.

Los pelos del propio juego vienen hechos con el recurso. Los de los packs los prepara el servidor en segundo plano, 45 segundos después de arrancar, y los guarda en saved/hairswatch/. También puedes empezarlo desde el panel de admin (Packs de ropa > Mechones de los pelos) o con zappearance_hair_swatches en la consola del servidor (zappearance_hair_swatches all los hace todos de nuevo). Un pelo que no se puede leer (una textura BC7 o con escrow) muestra los cuadraditos de color y de reflejos de siempre, y lo mismo todos los pelos con colorCard.enabled = false. Mientras llegan los mechones de un corte nuevo, la carta se queda con los anteriores, atenuados.

Arreglo ​

La barba o las cejas a las que solo se les sacó pelo se cobran como Arreglo (Config.Prices.trim), nunca más que una capa nueva: menos densidad con el deslizador, o un estilo que solo tiene menos pelo (una barba completa pasada a un candado, unas cejas más finas de la misma forma), del mismo color. El servidor revisa la misma regla, y la compra dice cómo queda la barba o las cejas (por ejemplo «Candado · #2 · 90 %»).

El espejo: antes y después, deshacer y Detalle ​

La barbería con la cortina abierta sobre el personaje: Antes a la izquierda de la manija, Ahora a la derecha
La cortina abierta: Antes a la izquierda de la manija, Ahora a la derecha.

Una barra debajo del personaje tiene:

  • ↶ ↷: deshacer y rehacer todo lo de la cabeza (el corte, el color y los reflejos, la cara, los ojos y las capas), también con Ctrl+Z y Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z), hasta 50 pasos. La lista empieza de nuevo en cada apertura, y Descartar, pegar un JSON y pagar la borran;
  • Detalle: la cara más cerca que el plano Cara;
  • Antes | Después: una cortina sobre el personaje. A la izquierda de la manija (Antes), una foto de cómo entró el jugador; a la derecha (Ahora), el personaje en vivo, quieto, en la misma pose y el mismo encuadre. Arrastra la manija para comparar; Esc o ✕ la cierran;
  • Mantené para ver el antes (o mantén apretada la B): mientras se mantiene, el personaje se pone el look con el que entró, en vivo, en la misma pose quieta y sin mover la cámara, y arriba aparece Antes · Soltá para volver. Al soltar (el botón del mouse en cualquier lugar, la B, Esc, o el menú que pierde el foco) vuelve lo que se está probando. Está apagado mientras no se cambió nada (Todavía no cambiaste nada para comparar). Un corte, un color o una capa cambian en vivo; la vista se tapa (Un momento…) solo mientras el juego mezcla otra cara.
Mantené para ver el antes, apretado: el personaje con el look con el que entró, Antes · Soltá para volver arriba, y la barra del espejo debajo del personaje
Mantené para ver el antes, apretado: el look con el que entró el jugador, en vivo, y la barra del espejo debajo del personaje.

La foto del antes se saca cada vez que se abre la cortina, nunca una de antes, con la vista tapada (Preparando el antes…, con Cancelar o Esc). El personaje queda quieto (la pose, la cabeza, una cara que no parpadea, y la cámara saltada a Cara o Detalle y trabada), se pone un momento el look con el que entró, y la foto se saca cuando ese look ya se ve. Después vuelve lo que se está probando. Las dos mitades tienen la misma pose, la misma cara, el mismo encuadre y la misma luz. Abrir la cortina otra vez, o pagar con ella abierta, saca una foto nueva.

La foto se lee de la imagen del juego en la computadora del jugador y nunca sale de ahí. Si al abrir la barbería no se puede leer la imagen del juego en esa computadora, no se ofrece la cortina; deshacer, Detalle y Mantené para ver el antes siguen funcionando.

Mientras el personaje tiene puesto el antes (la foto de la cortina, o Mantené para ver el antes), los demás jugadores lo pueden ver, como cualquier vista previa. Lo que se cobra nunca cambia. La barra del espejo queda apagada mientras se procesa un pago.

La cortina y Mantené para ver el antes están solo en la barbería. Deshacer y Detalle también funcionan en el creador de personaje.

Apagar partes ​

Todo lo de arriba está en Config.Barber. Una parte que falta está prendida; solo false la apaga. Config.Barber = false apaga todo, también el precio del Arreglo.

lua
Config.Barber = {
    colorCard = { enabled = true, groups = true, autoHighlight = true, meter = true, matchBrows = true, lockUntinted = true },
    mirror = { enabled = true, curtain = true, holdToCompare = true, undo = true, detailShot = true },
}
ClaveCon false
colorCard.enabledSin carta de color: los cuadraditos de siempre, y el servidor no prepara mechones.
colorCard.groupsSin las solapas Naturales y Fantasía: los 64 colores juntos.
colorCard.autoHighlightLos reflejos no siguen al color.
colorCard.meterSin el medidor de los reflejos.
colorCard.matchBrowsSin Cejas y barba al tono.
colorCard.lockUntintedSin la traba para los cortes que el juego no tiñe.
mirror.enabled / curtain / holdToCompare / undo / detailShotNada de esto / sin cortina / sin Mantené para ver el antes / sin deshacer ni rehacer / sin Detalle.

Una config de una versión anterior puede traer todavía Config.Barber.handsOn o colorCard.matchClothes. Las dos se ignoran, y la consola del servidor lo avisa una vez.

Cuerpo: la altura ​

La altura del personaje viene apagada de fábrica. Prendida (Config.Height.enabled = true, y después reinicia el recurso), una sexta pestaña, Cuerpo, muestra la altura del personaje y dónde queda en su rango. La altura no se vende: Pedir un cambio de altura le manda un pedido al staff, que lo acepta o lo rechaza en el panel, y si nadie contesta un pedido en 30 minutos, se borra solo. Con Config.Height.requests.enabled = false, Cuerpo solo muestra la altura. Un personaje hecho antes de prender la altura la elige acá una vez, sin el staff, hasta una fecha límite.

Una altura que se ve en el personaje en Cuerpo pero no se eligió nunca se guarda: salir pregunta antes (Solo se ve en vos: para que quede, elegila en Cuerpo.), y vuelve la altura propia del personaje.

Precios ​

Los precios de la barbería están en Config.Prices. Una barbería con su propio porcentaje en el panel (Tiendas → la tienda → Catálogo y precios) los cobra todos a ese porcentaje.

ClaveQué cobra
parentsCambiar los padres.
featuresCambiar la forma de la cara.
eyesCambiar el color de ojos.
hairUn peinado nuevo (lo mismo en las tiendas de ropa).
hairColorCambiar el color o los reflejos del pelo (lo mismo en las tiendas de ropa).
overlays.*Cada capa: blemishes, ageing, complexion, sunDamage, moleAndFreckles, bodyBlemishes, eyebrows, beard, chestHair, makeUp, blush, lipstick.
trim.*Un Arreglo de la barba (beard, $20) o de las cejas (eyebrows, $15): la misma capa a la que solo se le sacó pelo (menos densidad, un estilo que es recorte del anterior o unas cejas más finas de la misma forma, del mismo color). Nunca más que una capa nueva. false: sin Arreglo, se cobra como nueva.

Ver la Referencia de la config.

Relacionado ​

Soporte para los clothing packs y scripts de FiveM de Zaiders Store.