Tienda de ropa
Los jugadores entran a una tienda de ropa del mapa y presionan E. Todo lo que se prueban es gratis hasta que pagan. El menú muestra cada prenda del servidor con su foto, sus texturas y su precio.

Abrir una tienda

En cada tienda, un cartel flotante con el nombre de la tienda y la tecla E marca dónde pararse. Cuando se puede presionar E, la tecla se ilumina.
En una tienda de ropa, E primero pregunta qué quiere hacer el jugador:
- Cambiarte de ropa abre la tienda.
- Cambiarte el outfit abre su guardarropa: los outfits guardados y los uniformes de su trabajo. También dice cuántos tiene.
Las flechas o W/S eligen, y E, un clic o el número de la opción aceptan. Esc sale. Si una tienda ofrece solo una de las dos cosas, E va directo a ella. Lo que ofrece cada tienda se configura en el panel. Ver Tiendas del mapa y blips.

El menú

De arriba hacia abajo:
- La cabecera. La marca del servidor y la tienda. Una tienda con precios propios muestra una etiqueta al lado de la marca (−20 % en verde, +50 % en naranja), y al pasar el mouse dice el porcentaje («Esta tienda es más barata: cobra el 80 % de los precios de siempre»). Código usa un código de outfit que compartió otro jugador (ver más abajo). La tuerca abre Ajustes, y la cruz (Esc) sale; con cambios, pregunta antes (ver Salir con cambios).
- Las secciones. Ropa, Accesorios y Peds.
- Los lugares. Gorra, pelo, campera, remera, brazos y guantes, pantalón, zapatillas y calcomanías. Accesorios tiene máscaras, lentes, aros, cadenas, relojes, pulseras, chalecos y bolsos. Una tienda que vende solo algunas cosas muestra solo sus secciones y sus lugares (ver El catálogo y los precios de cada tienda).
- La prenda en la que estás. Su foto, su número, sus texturas y su precio, con el corazón e Invisible arriba a la derecha. Arriba y abajo están la prenda anterior y la siguiente.
- Buscador y filtros. Busca por nombre o número, filtra por pack, ordena por número, nombre o precio, muestra solo tus favoritos, o achica la lista con Filtros.
- La grilla. Todas las prendas del lugar, con su foto, su precio y cuántas texturas tiene. Lo que tienes puesto está marcado.
- El carrito. Cuántos cambios hay, el total, Descartar y Comprar.
Pasar prendas

| Tecla o clic | Qué hace |
|---|---|
| ↑ / ↓ | Prenda siguiente o anterior del lugar. |
| ← / → | Textura siguiente o anterior de la prenda. También puedes hacer clic en el número de una textura. |
| Una tarjeta de la grilla | Se pone esa prenda. |
| El corazón | Agrega la prenda a tus favoritos. Se guardan en tu juego, por prenda. |
| Esc | Cierra lo que esté abierto (una hoja, el buscador). Si no hay nada abierto, sale: con cambios, pregunta antes (ver Salir con cambios). |
Cada cambio se pone en el personaje al instante, para probarlo. No se cobra nada hasta que pagas, y salir sin pagar te devuelve lo que tenías. Sacarse algo (con Invisible o con los botones para sacarse ropa) también es un cambio: una línea gratis en el carrito.

Invisible
Invisible, arriba a la derecha de la tarjeta de la prenda, al lado del corazón, pone «nada» en ese lugar: ningún accesorio ni máscara, y en el cuerpo lo que ponen los botones para sacarse ropa (Config.Undress y Config.UndressWithTop), solo en ese lugar. Una campera invisible no saca la remera.
- Es gratis, aunque la prenda esté sin stock o sea solo para un trabajo.
- Apretado otra vez, vuelve la prenda que tenías.
- No está en Pelo, ni en un ped que no sea el hombre o la mujer freemode.
Config.InvisibleButton = falselo saca.
Filtros

Filtros, al lado del botón de ordenar, achica la grilla:
- Color: 13 colores con nombre, solo los que hay en ese lugar. Una prenda cuenta si alguna de sus texturas con foto es de ese color, y entonces se muestra y se pone su primera textura de ese color.
- Precio: Hasta $X, a los precios de esta tienda.
- Origen: Todas, Del juego o De packs.
- Me alcanza (solo en la tienda de ropa): lo que puedes pagar, con lo que más tengas entre efectivo y banco. Lo que tienes puesto siempre entra.
Cada filtro activo queda arriba de la grilla como un botón que lo saca, y Sacar los filtros los saca todos. Si los editores les pusieron subcategoría a las prendas, también aparece una fila de botones (Todo y cada subcategoría).
El filtro de color necesita el color principal de cada foto. Las fotos nuevas ya lo traen; para las de antes, ver Fotos del catálogo: colores para el filtro de la tienda.
Pelo

La tienda también vende el corte de pelo y su color, como la barbería. En Ropa > Pelo, debajo de la tarjeta del corte:
- Cortes muestra todos los cortes con su foto. ↑ / ↓ lo cambian, como cualquier prenda. Cada apertura arranca acá.
- Color muestra la carta de color de la barbería: los 64 colores como mechones de tu propio corte, y Elegir reflejos. Sin la carta, los cuadraditos de color y de reflejos de siempre.
Un corte que el juego no tiñe deja el color que el jugador tenía, y el color no se cobra, también cuando se elige desde las fotos. El corte y el Color de pelo son dos líneas del carrito.
El corte y el color cuestan lo mismo que en la barbería (hair y hairColor en Config.Prices), a los precios de la tienda. Una tienda que vende solo algunas cosas vende el pelo solo si Pelo es uno de sus lugares. Las cejas, la barba, el maquillaje y la cara se venden solo en la barbería.
Brazos y guantes
Con Config.AutoArms prendido (viene así de fábrica), al ponerse una campera también se ponen los brazos que un editor le marcó. Si tenías guantes, te pone los guantes del mismo estilo para esos brazos, o ninguno si no tienen guantes de ese estilo.
Brazos y guantes muestra entonces solo los brazos que van con tu campera (Solo los brazos que van con tu campera · ver todos), y las flechas se mueven solo entre esos. Los brazos sin guantes son gratis, y también los guantes del estilo que ya tenías. Config.AutoArms = false deja los brazos como estaban.
Los editores marcan qué brazos van con cada campera, y qué brazos son guantes, con el clic derecho (ver Para admins) o en el Editor del catálogo del panel.
Cámara, pose y botones para sacarse ropa

- La ruedita del mouse sobre el personaje pasa la cámara por cinco planos: Cara, Pecho, Torso, Cuerpo y Piernas. Al elegir una prenda, la cámara va a ella sola.
- Clic izquierdo y arrastrar gira el personaje. Clic derecho y arrastrar gira la cámara.
- X o el botón de brazos levanta los brazos del personaje, para revisar que una campera no se rompa. X de nuevo los baja.
- El ajuste Enfoque de cámara muestra estos planos en un panel a la izquierda, con el botón de brazos adentro.
El personaje queda quieto con el menú abierto, siempre en la misma pose.

Los botones para sacarse ropa, al costado del menú, sacan una prenda con un clic: gorra, máscara, lentes, campera, pantalón, bolso y zapatillas. Otro clic la vuelve a poner. Al sacarse la campera también se sacan la remera, los guantes y las calcomanías. Cada prenda que te sacas es una línea gratis en el carrito.
Lo que se pone en cada lugar al sacarse ropa se define en Config.Undress y Config.UndressWithTop. Ver la Referencia de la config.
Ajustes

Cada jugador puede dejar el menú a su gusto. Se guarda en su juego:
- Enfoque de cámara: los planos de cámara y el botón de brazos en un panel a la izquierda.
- Botones para sacarse ropa: la barra al costado del menú.
- La cámara va a la prenda: la cámara encuadra cada prenda que eliges.
- Avisos del menú: la pestaña que sale del menú con lo que te probaste o pagaste.
- Animaciones: la prenda entra desde el lado de la flecha y las secciones se deslizan.
- Sonidos: los del juego, al pasar prendas, cambiar de sección y pagar.
Config.Sounds = falselos apaga para todos. - Tamaño del menú: chico, normal o grande.
- Giro con el mouse: suave, normal o rápido.
Volver a lo de fábrica deja todo como al principio.
Pagar

Comprar abre el resumen: cada cambio con su precio, el total y los saldos de Efectivo y Banco del jugador. Cada línea se puede deshacer. Al pagar se cobra el dinero del framework de la cuenta elegida. Cuando nada cuesta, el botón dice Llevármelo gratis.
- El servidor calcula cada compra con sus propios precios y la compara con la apariencia guardada del jugador. Nunca cobra más de lo que mostró el menú. Ver Lo que revisa el servidor.
- En una tienda con su propio porcentaje, los precios ya están a ese porcentaje, en las fotos, la tarjeta y el carrito.
- Una línea que la tienda no vende dice No se vende acá, y la compra no se puede pagar hasta sacarla.
- Después de pagar, el menú se cierra y el juego avisa cuánto se cobró.
Config.CloseAfterPay = falselo deja abierto. - Descartar vuelve a como estaba el jugador.
- Las prendas que el jugador ya tenía puestas son gratis.
Salir con cambios

Nada queda puesto en el personaje sin confirmarlo. Con cambios, Esc o la cruz preguntan antes de salir:
- Algo para pagar, o algo que no se vende acá: se abre la compra con Tenés cambios sin comprar y Salir sin comprar abajo. Si además cambió el modelo del personaje, arriba va una fila gratis como Personaje · Mujer · Antes: Hombre: pagar lo guarda, salir sin comprar lo saca.
- Solo cambios gratis (algo que te sacaste, el otro sexo, uno de tus peds, un outfit que te estás probando, una altura que se ve en Cuerpo): Tenés cambios sin guardar (Antes de salir) los lista, con Guardar cambios, Descartarlos y Seguir editando.
- Sin cambios: sale al instante.
Guardar cambios pasa por el servidor como cualquier compra, a $0, y nunca paga nada; después el juego avisa Listo: tus cambios quedaron guardados. Descartarlos vuelve a poner lo que tenía el jugador, también el modelo. Seguir editando, Esc o un clic afuera solo cierran la hoja. La hoja abre con el foco en Seguir editando, así un Enter por costumbre no guarda ni descarta nada, y Tab pasa entre sus tres botones.
Algunos cambios no se pueden guardar ahí:
- Un ped de la tienda de peds que el jugador se está probando no es suyo: Guardar cambios queda apagado con «El ped que te estás probando no es tuyo: compralo en Peds para quedártelo, o descartalo.»
- Una altura que se ve en Cuerpo es solo una vista previa: para que quede, el jugador la elige en Cuerpo.
Lo que no se guardó vuelve, también cuando el juego cierra el menú (al morir, al quedar esposado). Config.ConfirmOnExit = false vuelve a lo de antes: no pregunta si no hay nada para pagar, y el otro sexo o el ped elegido quedan puestos al salir, sin guardarse. Ver la Referencia de la config.
Usar un código de outfit

Los jugadores pueden compartir sus outfits con un código de 6 letras desde el guardarropa. Quien recibe un código toca Código arriba en una tienda de ropa, lo escribe y toca Probármelo.
El outfit se pone para probar, y al carrito van solo las prendas que el jugador no tiene puestas. Las prendas sin stock, o solo para un trabajo o grupo al que no pertenece, quedan como las suyas. No se regala nada: paga lo que se queda.
Los códigos duran 24 horas (Config.Wardrobe.shareHours). Código no aparece en una tienda que vende solo algunas cosas, porque un outfit traería prendas que no vende. Ver Guardarropa y outfits.
Accesorios y Peds


El JSON del personaje, al final de Peds, copia la apariencia del personaje en el formato de QBCore, para llevarla a otro servidor. Los admins también pueden pegar uno ahí (formatos de QBCore, illenium-appearance, fivem-appearance o skinchanger de ESX). Un JSON roto nunca cambia al personaje.
El catálogo y los precios de cada tienda
Cada tienda del mapa puede tener su propio catálogo y sus precios, que se configuran en el panel (Tiendas → la tienda → Catálogo y precios), como una tienda de máscaras, una boutique más cara o un outlet:
- Precios: un porcentaje de los precios de siempre, también de los precios propios de cada prenda.
- Vende (tiendas de ropa): Todo, o Solo algunas cosas, como solo máscaras. El menú muestra entonces solo esas secciones y lugares, y abre en el primero.
- Packs (tiendas de ropa): Todos, o Solo algunos. La ropa de los otros packs no se ve; las flechas y escribir el número la saltean. Los editores la siguen viendo, marcada No se vende acá.
Los precios y el catálogo cuentan solo para quien está en esa tienda: el servidor revisa en qué tienda está parado de verdad el jugador, así nadie usa el descuento de otra tienda. Un menú abierto lejos de todas las tiendas (otro script, el armario de una casa) vende todo a los precios de siempre. Las barberías y las tiendas de tatuajes también pueden tener su propio porcentaje. Ver Tiendas del mapa y blips.
Para admins: editar una prenda

Los admins y los editores del catálogo pueden hacer clic derecho sobre cualquier prenda, en la grilla o en su ficha:
- Cambiar el nombre: un nombre en español y otro en inglés. Volver al nombre del juego lo deshace.
- Sacar de stock / Volver a poner en stock.
- Precio propio: un precio solo para esta prenda. Usar el de la tienda lo deshace.
- Solo para…: trabajos, bandas (desde un rango) o grupos por permiso, como VIP.
- Brazos de esta campera (camperas): Usar los puestos (#n) guarda los brazos que tienes puestos como los de esta campera; Quitar se los saca.
- Brazos sin guantes o guantes (brazos): el interruptor Brazos sin guantes los marca como un tipo de brazos sin guantes. O, si son guantes, el número de los brazos sin guantes para los que son y un Estilo de los guantes (como «Negros»: el mismo nombre en todos los tipos de brazos, así los guantes siguen al jugador de una campera a otra). No son guantes lo deshace.
Todos ven el cambio al instante. El Editor del catálogo del panel hace lo mismo con muchas prendas a la vez.
Sin stock
Una prenda sin stock no se le vende a nadie, y los jugadores no la ven. Los admins la siguen viendo, marcada, para poder volver a ponerla en stock. Si un admin se la prueba, el carrito la marca y no lo deja pagar hasta sacarla.
Prendas solo para algunos jugadores
Una prenda puede ser solo para algunos jugadores:
- Trabajos o bandas, desde un rango. Por ejemplo, uniformes de policía solo para el trabajo
police. - Grupos por permiso ACE, como VIP, de
Config.GarmentGroups. Ver Comandos y permisos.
Los jugadores fuera del grupo no ven esas prendas, y el servidor no se las vende, aunque otro script les abra el menú.
